四月花事,校园里的樱花瓣在纷飞中散落一地的糖果,阳光在某个时刻倾泻下来,扑在我的脸上洋溢笑脸。老师在讲台上滔滔不绝,教室外面的植物用好奇的姿态伸进窗子,而里面的学生大多都在睡觉或者是玩手机。我戳戳旁边一个睡觉的男生,问他昨晚干嘛了。他疲倦的眼睛抬起来,眯起眼睛看了我一眼又闭上,然后听到他有点厌烦的声音说道昨天玩天龙通宵了。然后我便不再打扰这位同学,开始思考游戏对青少年的影响。
校园游戏族早已是普遍现象,在校园中形成一股趋势,在学生中伫立起了坚固的底子。沉迷于游戏的学生往往不务正业,整日留恋于网吧,甚至把网吧当成了第二个家。孩子是父母将来的依靠,国家未来的希望,如今却被扼杀在游戏里,这究竟是谁的错呢?
首先我们必须看到最本质的问题也就是这个社会所促成的诱因,在社会这样一个大染缸里,为这些不良现象做好了一张事宜的温床,于是许多的社会问题都可以在其中产生并且不展露身份。社会暴力比比皆是,许多的不良社会现象依旧存在。比如学校周围的网吧,未成年人深陷在其中茫然失措,无可救药。未成年的孩子心灵还不成熟,容易接受新事物,而网络中流行的暴力血腥又在其中无止境的蔓延,这只能说是这个社会不珍爱下一代。
其次校园本身在这个时代也不仅仅是学校之地,这归功于中国的教育制度问题,又实在不得不与西方的教育制度相比较,西方的大学依旧必须认真学习才可以毕业,而中国的大学是享受的天堂,在高考的唯一一次射击中一击毙命,你的人生就此决定。中西方的教育制度都会有自身的局限性,想要改变还需要长期的实践改造,所以也不敢说中国的教育多么多么的可悲,但是其悲剧性还是充斥着一个时代的。校园应该是学习知识,提高自身修养的地方。就像古代苏格拉底建造的阿卡德米学园,学生在其中可以自由的学习知识,学生和老师就像朋友一样交谈。就此看来,教育的理念是经过千百年的传承也不会改变的,可是我们看到如今的学校,早已经没有了当初最原始的姿态,哪个领导不想着怎么坑学生的钱,千方百计的提高升学率只是为了面子。学生在这个旋窝里只是小小的一粒沙,社会带给他们什么,他们就按照什么样的方式生活。而我们也确切的知晓,学生来到学校是为了学习,以便将来走出社会以后有更好的未来。是不是走出社会就可以看清楚世界了呢,这个社会有一把枷锁在囚禁生命的发芽。
如此一说反倒是把学生这是主人公的责任推脱的一干二净,但是学生自身的原因确实也是最主要的因素。90后的学生早已被冠以了非主流的“美名”,游戏是理所当然的选择,这是它们在这样的时代下必须扮演的角色。?游戏在青少年中泛滥,学生得到了一时的快乐,却也痛失了一段青春。每个人的青春都是宝贵的,时光在光年外轮回,人们总是在年老时悔恨年轻时那些浪费的光阴。小学时老师就告诉我们时间是最宝贵的东西,一寸光阴一寸金,长大以后最怕的一件事就是发现自己什么都缺,就是不缺时间,于是把大把大把的时间花在网络游戏,用青春埋葬生命。但也不是所以的游戏都是有坏处的,也必须承认我们在很多无聊的时候需要游戏做一剂调味料,在学习之余清醒,放松享受生活。可是我们不得不承认如今的游戏充斥暴力血腥,在青少年中祸害其成长,这样的背景下怎么放心你玩的游戏健康呢?游戏在带来快乐的同时,失去的也是快乐。当然如果用这样的理由来否定所有的游戏,就太过于片面了,我们也必须看到游戏有利的一面,一款好的游戏是可以帮助孩子成长的。兜兜转转又回归到社会因素,游戏圈子的和谐需要所有人的行动。
在让校园游戏族在成为校园一道主流趋势之前,希望学生们可以就此罢手。人生是你自己的,未来是靠自己努力创造的。沉迷于游戏,只会对自己的生理和心理造成伤害。每个人都必须对自己负责,我相信每个人都有梦想,哪怕是很小的一个梦想也都应该用尽全力去争取。记住你身在校园,你的肩上就担负一种责任,你必须对你的父母负责,对老师负责,更加要对自己负责。学生时代是美好的,校园是一个家,家长很孩子一起协调,全方位努力改变。相信我们可以改变世界,改变自己。没有什么是一成不变的。
游戏着的学生们,你们的未来还很远,但也很近。预见未来的光景,相信那里有一个明媚的城市,那就是你们所创造的未来。放下手中的游戏,回到课堂吧!
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